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Flash MX 2004 : découvrir JSFL
L'éditeur Flash a montré ses limites dans votre travail quotidien ? Etendez-le avec JSFL, un langage JavaScript permettant de créer ses propres commandes, macros, interfaces...  (27 février 2004)
 
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Flash MX 2004 a apporté son lot de nouveautés par rapport à la version précédente, dont la plus notable est l'introduction d'une nouvelle version d'ActionScript, mais l'une des nouveautés les plus utiles pour la production quotidienne est probablement l'arrivée du JSFL, acronyme de JavaScript-FLash (mais on parle plus souvent Flash-JavaScript, ou de Flash JSAPI...). Avec ce "nouveau" langage, il devient possible aux développeurs d'étendre l'outil Flash même : on ne parle pas ici du système de composants introduit avec Flash MX, mais d'une transformation de l'éditeur, qui devient un véritable environnement de scripting, et permet de développeurs simplement des extensions à son interface, ses fonctionnalités, ses capacités...

Présentation
Le JSFL est donc le langage d'extension de l'éditeur Flash, et n'entre aucunement en conflit avec ActionScript, qui reste le langage de script pour les applications Flash - il n'ont pas du tout le même domaine d'application. On peut avec ajouter des commandes au menu Commandes, des outils à la barre d'outils, créer des effets de scénario et des comportements, automatiser des tâches avec des macros, et même modifier l'interface grâce à XML to UI.

Les commandes
Ces scripts JSFL permettent d'accéder depuis l'éditeur au DOM de l'animation Flash - à son squelette, grosso modo - et d'y modifier presque tout. Ce qui est possible avec l'interface Flash (bouton + souris) l'est maintenant aussi à partir d'un script JSFL : créer un cercle, mettre un script sur un clip, modifier le contenu d'un champ texte...
Les commandes peuvent de surcroit être créées à partir du panneau Historique.

Les outils
Le développeur peut désormais construire ses propres outils Flash, et pousser plus loin les capacités de l'éditeur, selon ses besoins.

Les effets de scénario
On peut ici définir des interpolations (rotation, translation, changement de forme...) directement à partir d'un script JSFL : sélectionnez un objet, un effet, réglez ses paramètres et validez, l'objet dispose maintenant d'une interpolation dans le scénario.

Les comportements
Même principe que les effets de scénario, sauf que l'objectif ici est d'appliquer un modèle de code ActionScript à un objet...

XML to UI
C'est ici que se révèle la valeur de l'extensibilité de Flash MX 2004 : en combinant les évènements JSFL avec des fichiers d'interface XML (de type XUL), il est possible de créer ses propres fenêtres pour gérer ses outils JSFL.

Application
L'approche la plus simple de JSFL est de passer par l'historique, et de se créer des macros basiques à partir de ce panneau. Créez un nouveau projet vide, et ouvrez le panneau Historique (Ctrl-F10 ou le menu Fenêtre/Autres panneaux/Historique). Vous pouvez déjà voir qu'en cliquant sur la scène s'affichent des commandes Désélectionner dans l'historique. Faites un clic droit sur le panneau, et choisissez Affichage/Javascript dans le panneau : chaque appel Désélectionner se transforme en un appel fl.getDocument().selectNone();.
fl : c'est l'objet flash, il permet de faire référence à l'environnement graphique, et existe donc toujours (tant que Flash fonctionne).
getDocument() : méthode permettant d'accéder au document actuellement ouvert, c'est-à-dire le FLA en cours d'utilisation.
selectNone() : méthode permettant de désélectionner tous les élements actuellement sélectionnés.
On peut faire de cet appel une macro en sélectionnant la (ou les) ligne(s) que l'on souhaite enregistrer et en cliquant sur l'icône en forme de disquette (ou un clic-droit "Enregistrer comme commande"). Entrez un nom pour cette commande ("Tout Déselectionner"), et elle se trouvera dans le menu Commandes.

C'est là la méthode basique pour créer une macro, mais comme pour ActionScript, il faut à un moment dépasser le glisser-déposer, et programmer véritablement ses commandes. Flash MX 2004 introduit donc la création de fichier JSFL : faites Fichier/Nouveau... et choisissez Général/Fichier Flash JavaScript, et vous voilà face à un éditeur de texte, qui offre l'énorme avantage de fonctionner comme l'éditeur ActionScript : un dictionnaire JSFL complet (pour peu que vous ayez mis à jour votre documentation).

Collez le code fl.getDocumentDOM().selectNone(); dans la fenêtre, sauver le fichier "Tout désélectionner2.jsfl" dans le dossier Commands (plus précisément, C:\Program Files\Macromedia\Flash MX 2004\fr\First Run\Commands), et vous pouvez l'appeler depuis le menu Commandes/Exécuter la commande... ou au prochain chargement aller directement la lancer depuis le fameux menu Commandes.

 
[ Xavier BorderieJDNet
 
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