Description
void swfdisplayitem->setdepth ( double depth)
swfdisplayitem->rotate() place l'objet à
la profondeur depth. Par défaut, l'objet
est placé au niveau où il a été ajouté dans l'animation. Les objets
les plus anciens sont placés tout en bas, et les nouveaux sont
superposés.
L'objet peut être swfshape(),
swfbutton(), swftext() ou
swfsprite(). Il doit avoir été ajouté à une animation
avec la fonction swfmovie->add().